Online-Start des neuen sozio-ökologischen Strategiespiels "GoJelly"

27.09.2021

Die Tatsache, dass die Anzahl der Quallen im Ozean wie im Spiel zunimmt, ist kein erdachtes Szenario. Es ist eine bereits sichtbare Folge der globalen Erwärmung. Deshalb hat es sich das, von der Europäischen Union geförderte, HORIZON 2020-Projekt GoJelly zur Aufgabe gemacht, Quallen nicht als Problem, sondern als Teil der Lösung zu sehen.
Ein internationales Team von Forschern arbeitet an Methoden, um die Qualle nutzbar zu machen. Die Spieler des Strategiespiels lernen, wie genau das umgesetzt werden kann. Eines der Ziele des GoJelly-Projekts ist es, die Menschen für die vielfältigen Verwendungsmöglichkeiten von Quallen zu sensibilisieren und Berührungsängste mit Quallen abzubauen.

Spiele - Die Wissenschaft der Öffentlichkeit näher bringen

Um die Wissenschaft der Öffentlichkeit näher zu bringen, wurde im Rahmen des Projekts ein neues digitales sozio-ökologisches Strategiespiel entwickelt.

Der Grundgedanke war, ein Strategiespiel für die Öffentlichkeit und für Bildungszwecke zu entwickeln, das die Kompromisse zwischen sozialen, wirtschaftlichen und ökologischen Managemententscheidungen in einer Quallenwelt auf spielerische und verständliche Weise aufzeigt. Bei der Entwicklung des Spiels wurde Fachwissen aus den Bereichen Wissenschaft, Programmierung, Storytelling und Design zusammengeführt, um dieser Aufgabe gerecht zu werden.

Das Strategiespiel demonstriert die Komplexität eines Meeressystems mit Quallen, unter sich verändernden Umweltbedingungen, und gibt der interessierten Öffentlichkeit Lösungsansätze für ein nachhaltiges Management. Es konzentriert sich auf die menschlichen Elemente des sozio-ökologischen Systems, die sowohl von der Meeresumwelt beeinflusst werden als auch ihrerseits Veränderungen verursachen. Plastik in den Ozeanen ist nur eines der Probleme, die es im GoJelly-Spiel zu lösen gilt. Andere sind Eutrophierung, nachhaltige Nahrungsmittelproduktion und Quallen-Aquakulturen, um Quallen als Plage oder als Ressource im Rahmen einer Trade-off-Analyse verschiedener Ökosystemgüter und -dienstleistungen zu verwalten.

Das Spiel spielen

Der Spieler schlüpft in die Rolle des Bürgermeisters von Sunset City. Zum Glück hat der Bürgermeister Unterstützung in Form eines fähigen Forschungsteams. In jeder Mission muss der Spieler weise Entscheidungen zugunsten seiner schönen Stadt treffen und dabei immer ein Auge auf das Meer vor ihm haben. Der Spieler hat mehrere Möglichkeiten, mit den Quallen zu interagieren. Umweltfaktoren und gute oder schlechte Entscheidungen beeinflussen den Spielverlauf und die Punktzahl. Das Ziel ist es, ein nachhaltig ausgeglichenes System mit Quallen zu erreichen.

Das Spiel ist browserbasiert und für einen Spieler konzipiert. Es dauert etwa 15 Minuten und kann in verschiedenen Bildungsbereichen eingesetzt werden, um bestimmte Themen des Projekts zu vertiefen oder um einen ersten Überblick über nachhaltiges marines Ökosystemmanagement und seine verschiedenen Aspekte zu geben.

GoJelly ist in englischer Sprache verfügbar. Für ein optimales Spielerlebnis wird empfohlen, das Spiel im Chrome-Browser auf einem Desktop-PC oder einem Tablet zu spielen. Das Spiel lädt große Videos und sollte über Wi-Fi gespielt werden, um das Datenvolumen zu schonen.

 

Spielen Sie das Spiel hier:

https://go-jelly.com

 

Für weitere Informationen und Feedback zum Spiel wenden Sie sich bitte an:

 

Dr. Frederike Tirre

ftirre@uv.uni-kiel.de

Center for Ocean and Society

Universität Kiel

Weitere Informationen über das GoJelly Forschungsprojekt finden Sie hier:

https://gojelly.eu/

Kontakt


Dr. Frederike Tirre